动漫实训,动漫实训报告总结1500

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动画专业毕业生实习好还是培训好?

你应该考虑的不是这个问题,你应该考虑的是哪个能够让你学到经验、技能、知识。对于即将毕业或者刚毕业的学生来说,你出来就是一张白纸,只有理论的知识,没有实践的真知。所以你需要考虑的是去哪里能够学到真本事,假如你学到了本事,你就有了生存下去的能力,相反,即使你找到再好的去处没学到东西,三五年后的你依然是今天的你,能力没有多少差别的,最大的差别在于你又老了三五岁,所以,首先考虑的不是要去哪里,而是哪里你能学到本事,记住这句话。

个人建议去公司实习,哪怕没有工资也去,刚毕业,你的任务不是赚钱而是去学习,去积累经验。而这些培训机构给不了你,只有真正的公司才能给你。如果没有这样的机会的话,建议你去报一个能有真实项目训练的培训班,这样也能积攒经验,只是没有公司的氛围和系统。最好还是找个动画公司实习,不要在乎钱和辛苦。一般会愿意接收的。

个人认为这个得看你自己选择,各有各的好处,培训你可以提升自己的技能,实习可以提升个人的社会经验,给自己的简历加一份工作经验,在你以后换的新工作中你会有更好的谈判资本。培训的话提升的只是你的技能性的东西,如果自己觉得培训没有用的话建议就不要去培训了,参加实习,如果你觉得你还能够在培训中学到一些以前没有掌握的东西的话还是可以去培训一下,增长一下自己的技能,让自己第一份工作轻松点。

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动漫设计这专业该怎么学?最开始是什么基础?

你好,很高兴为你作答。

这是动画设计的全部课程,你可以先作为参考。

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

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2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

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5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

动漫制作需要学什么?

我对动漫制作比较感兴趣,如果是个人制作短视频动漫的话,美术功底是必不可少的,所以,第一,必须学美术(熟练掌握人物形象的表现还有场景配置)。

第二,一定的编剧能力也是要具备的(如果是个人制作的断片动漫的话那就更考验你的编剧能力了)。

第三,就现在的动漫发展态势来看,单纯的二维动画已经不是很吃香了,为表现良好的画面感,动漫中时不时会加入一定的3d场景,这就需要再学习一些三维建模软件了,如maya,3dmax,c4d等都可以还有个草图大师,是目前我见过场景建模最快的。

第四,当然也是最重要的一点你要会视频合成啊,所以还要学习视频制作。对于二维动画来说,也有专门的绘画制作软件。

当然,动漫制作是分很多板块的,术业有专攻,上面这些是对于十分爱好自制动漫的人来说的,没必要每样都学。这就要看你是具体想学哪个环节了,对哪个方面比较感兴趣。

以上是我个人自学总结的经验,如果有什么不对或不完整的地方欢迎您指出或补充一下。😉😉

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