qq飞车个性签名,qq飞车个性签名颜色怎么设置

ysladmin 13 0

qq飞车个性签名怎么弄彩色字体?

qq飞车内置颜色代码对照表(其中“C”为大写字母C):/C00 白色 /C01 黄色 /C02 淡绿色 /C03 绿色 /C04 橘红色 /C05 橘红色/C06 蓝绿色 /C07 紫色 /C08 暗橘色 /C09 灰色 /C10 青色 /C11 淡黄色/C12 微黄色 /C13 兰色 /C14 青绿 /C15 紫色/C16 亮绿色 /C17 黄色/C18 轻黄色 /C19 白色 /C20 红色......然后会消失不见,然后再到个性签名那输入你想输入的字,那字就有颜色了。

在qq飞车的聊天窗口、个性签名和车队简介等能够输入文字的地方输入彩色字体时,先输入颜色代码,再输入文字,比如:输入为:/C20 哈; /C01 哈; /C11 哈;/C02 哈;输入完整的代码时,代码会自动消失,消失之后再输入文字,则文字的颜色就变为输入的代码所代表的颜色。

如果你给飞车手游提意见,你会说什么呢?

那么最重要的就是交易系统咯!

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等价交换

每个人仓库总有几辆永久的B车,很多人买了永久的没开几天就后悔了,这时候再重新攒钱就很累了,多少人辛苦半个月买下来一个不喜欢的车,因此退游的?

这时候等价交换就很有意义啦!有些人想有Q吧,有些人想要剃刀,发布任务后如果有人愿意接受,那么只需要一方补齐差价即可,不过双方要多交车辆价值百分之十的点券给交易所,这样还是可以接受的,至于A车交易换成钻石咯

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科技点返还

有多少人当初也和我一样傻,以为全改了才算改装完成,最后看到选择一个分支的时候我都蒙了!

建议加个科技点折半返还,谁都有点错的时候,我们攒科技点不容易啊

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颜色喷漆

同款车都是同一个样子,这样多无趣啊!加个diy个性喷漆不好么?弄个喷漆工坊,可以自己选择在什么地方喷上什么颜色,价格合理点,最好是用点券,这样每个人都不一样,游戏不再什么无趣,也能留住更多的玩家和吸引更多的萌新

我觉得你们说的这些都不现实,我只想说一个很容易实现的功能,能不能把开局一个个显示那一排车还有结束能不能可以勾选跳过颁奖典礼了。一局本来就两分多钟,有这些东西一局得5四五分钟,而且卵用没有。

我是随心。为了飞车更好延续下去,随心希望有以下几个改进。

1.碰撞机制机制优化,特别是”壁咚“,直接被人怼到墙上,牛顿盖子都要压不住了。
2.飞车版“460”,这远处飞过来的是什么?莫名其妙的被撞。
3.上架能点券购买的平民A车,开放和端游一样的无限改装,缩小差距。参考端游高改雷诺。手游目前吃相太难看,赛车数据差距太大,满改的B车连原装的A车都比不过。

4.交易系统(玩家最希望的保值功能,虽说基本不会开放)交易系统能放道具不会几个月就大额贬值。

随心暂时想到这些,欢迎大家补充。

感谢阅读,欢迎关注随心日常。

很遗憾的是我并没有玩这个游戏,竞速类游戏并不是喔的爱好,个人比较喜欢即时PK类型的,那样有着更多的可能性,见面就刚,打不过就跑跑不过就下线过会上线再溜,这是一种很不错的游戏方式。其实不管什么样的游戏对于每个人来说都有自己玩的方法,但游戏并不可能满足每一个人的要求,就像德纲同志说的相声一样,表演并不能满足所有人,只能尽量去让绝大多数人满意

这是一个不错的问题,在我看来,QQ飞车手游最大的问题不在现在而在未来!

按照现在QQ飞车的表现来说属于正常发挥,游戏的排名不算靠前,毕竟这样的游戏对玩家的入门门槛太高,而且游戏定位极其明确,是无法成为爆款游戏的。但是腾讯要如何守住这一亩三分的玩家数量却需要细细考量,希望以后飞车不要很短的时间就给凉了。

关于游戏中的氪金系统,虽然饱受玩家们的诟病,但是我觉的完全没有问题,游戏前期的营利就需要依靠游戏刚开始的时候玩家都还处于初级阶段,急需变强的需求来诱导玩家们去充值氪金。但是,关键是未来如何能让玩家们持续氪金并同时照顾一些不太愿意氪金的玩家这就很重要了。

未来,这个QQ飞车这个游戏的首要目标就是要避免过分的两极分化以及合理的匹配机制!

避免过分的两极分化

两极分化几乎是所有网游的弊病,随着游戏开服时间的增加,一些坚持下来的老玩家们随着服务器的更新装备能力不断的增长,这对于一些新玩家来说其实很不友好。新玩家进来,被一些远古大佬暴虐,没玩几下就退游戏了,而总会有一些远古大佬因为种种原因离开了游戏。到最后,玩家人数越来越少,这个游戏也就基本上凉了。因此对于QQ飞车来说,我知道以后官方肯定会不断地出新的A车甚至会出到S车,那么这时候天美就要开始考虑去让一些玩家能够不充钱就能够获得A车或S车的计划。虽然某种程度上会减少短期的收益,但是却能维持用户的数量,从长远上来看这个更有优势。

合理的匹配机制

基本上,匹配不合理全都是游戏策划没用心的锅,想着在功劳簿上吃老本,这种竞技游戏,一个合理的匹配机制关乎游戏的生死!我也可以理解,在游戏后期,肯定是会发生为了合理的匹配到对手,匹配的时间会越来越长。而对于这种快节奏的游戏来说,时间就是生命,因此就可能发生玩家之间的实力差距较大的情况。因此我的建议是未来QQ飞车或许可以加入跨区域的匹配,不同区域之间实力相近的玩家进行匹配。当然了这个方式对于技术研发的成本较高,就看天美舍不舍得花钱了,这样的模式其实在很多网游中都有,只不过技术上实现会复杂一些。

总的来说就是以上这两点,关键游戏能不能活还是靠用户流量,如果你有流量,就算你抽到A车的几率在低也依旧会有人玩的,你说是吧!

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